copy-on-write技术在游戏中的应用

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什么是copy-on-write Copy-on-write,写时复制,简称COW,是一种资源管理技术。引用维基百科的说明: 写入时复制(英语:Copy-on-write,简称COW)是一种计算机程序设计领域的优化策略。其核心思想是,如果有多个调用者(callers)同时请求相同资源(如内存或磁盘上的数据存储),他们会共同获取相同的指针指向相同的资源,直到某个调用者试图修改资源的内容时,系统才会真正复制一份专用副本(private copy)给该调用者,而其他调用者所见到的最初的资源仍然保持不变。这过程对其他的调用者都是透明的(transparently)。此作法主要的优点是如果调用者没有修改该资源,就不会有副本(private copy)被建立,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源。 fork()的内存语义 Copy-on...

后会有期,Inception!

谨以此系列文章献给过去四年半的自己,又要开始新的征程了。 先跟过去告个别: Bye,灿和-泰凡Bye,野蛮人 接下来是一系列技术文章,工程浩大,先大致列个提纲,有时间就写。 首先剖析一份代码,我不知道该怎么称呼这份代码,我认识它的时候它是一个代号Inception的手游的服务器引擎,源于网易的一个飞行游戏,再往前据说是韩国人的作品,我不管,我叫它IncServer: 拆解IncServer网络库 IncServer的场景管理及AOI实现TODO:IncServer寻路&碰撞TODO:IncServer定时器TODO:IncServer状态机TODO:IncServer Profile机制TODO:IncServer基础组件侵入式链表MyMapBlocking Queue………… 再来看IncServer中用到的比较重要的第三方组件:...

拆解IncServer网络库

IncServer最核心的部分,自然是网络库了。 本文旨在分析IncServer网络库(以下称IncNet)的实现,进以总结一个网络库应当具备的基本功能以及常见做法,为以后手撸一个全新的网络库打下基础。 IncNet的实现依赖: Sockets APII/O Multiplexing(select/poll)epoll APIPOSIX Threads API(Pthreads)Reactor模式 阅读此文请先对以上知识有所了解。 在此推荐一本书,《The Linux Programming Interface——A Linux and UNIX System Programming Handbook》,简称TLPI,中文译名《Linux系统编程手册》,分上下两册,作者是目前Linux manpage的维护者Michael Kerrisk。...

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