后会有期,Inception!
谨以此系列文章献给过去四年半的自己,又要开始新的征程了。 先跟过去告个别: Bye,灿和-泰凡 Bye,野蛮人... » 阅读全文
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IncServer最核心的部分,自然是网络库了。 本文旨在分析IncServer网络库(以下称IncNet)的... » 阅读全文
本篇文章不是特别完整,所以放上在公司做的内部分享的PPT。
C#代码: 上面的代码主要是求得远裁剪平面的宽、高,以及距离摄像机的距离。都是以摄像机空间的单位为单位的,而不... » 阅读全文
概念 Lambertian反射定义了一个理想的无光表面或者漫反射表面。无论观察者的视角如何,Lambertia... » 阅读全文
我们游戏内的动作都是Generic类型的,并且技能动作使用了{% post_link Unity-Root-M... » 阅读全文
3ds Max导出FBX 导出模型 选择模型、所有具有蒙皮信息的骨骼、B_Root,如下:
工欲善其事,必先利其器 在使用Unity开发游戏的过程中经常需要同时启动两个甚至多个Unity客户端来进行测试... » 阅读全文
处女作还是献给钟爱的 Call of Duty: Modern Warfare 2。 cod6的游戏服务器运行... » 阅读全文