战斗制作经验浅谈(一)——关于动作
动作是战斗系统中的重中之重了,不然为啥总说动作打击感呢? 先来看几段视频,本文所讲述的就是下面几款游戏背后的动... » 阅读全文
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本文还未完成! 本文还未完成! 本文还未完成! 本文谈谈IncServer如何管理游戏场景中的对象(玩家、怪物... » 阅读全文
本文介绍Inception中MISSILE弹道系统的来历和实现思路,仅仅是思路和大致的做法。 起因 2016年... » 阅读全文
什么是copy-on-write Copy-on-write,写时复制,简称COW,是一种资源管理技术。引用维... » 阅读全文
本篇文章不是特别完整,所以放上在公司做的内部分享的PPT。
C#代码: 上面的代码主要是求得远裁剪平面的宽、高,以及距离摄像机的距离。都是以摄像机空间的单位为单位的,而不... » 阅读全文
概念 Lambertian反射定义了一个理想的无光表面或者漫反射表面。无论观察者的视角如何,Lambertia... » 阅读全文
我们游戏内的动作都是Generic类型的,并且技能动作使用了{% post_link Unity-Root-M... » 阅读全文