想起来就写一点,不定期更新。

定义术语

先定义几个不算特别专业的术语,方便后面的讨论,平时工作中都是这样叫的:

  • 主角玩家
    • 将游戏客户端中玩家自己的角色称之为主角玩家,简称主角,主角由玩家来控制。
  • 第三方玩家
    • 将游戏客户端中玩家自己的角色以外的其他角色称之为第三方玩家,简称第三方,第三方由服务器发送的同步消息来控制。
  • 服务器玩家
    • 家在服务器中对应的对象,有时根据上下文简称为服务器。
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本文谈谈IncServer如何管理游戏场景中的对象(玩家、怪物、机关等)及其AOI实现。

为了简化讨论,本文略去了游戏对象类型和patch粒度两个维度,在文章末尾会做一个简单的补充说明。

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