新的征途

2014年3月21日入职灿和,听主程讲解服务器架构:

2014年3月26日,制作人开会,推行周版本制度:

2014年4月2日,听主程讲解场景对象管理:

2014年4月3日,当年的测试场景和外号小龙虾的主角:

2014年4月4日,新人定时器作业验收,开始熟悉服务端代码,追PT_STATE_MOVE_GROUND协议:

2014年4月11日,开始研究状态机:

2014年4月14日,熟悉技能框架:

2014年4月28日,学习服务器内的profiler:

疯狂输出,实现成吨的需求

自2014年4月底开始,疯狂做需求:

2014年11月12日,在家中的白板上研究初版战场小地图的做法,貌似算错了。。:

2015年1月27日,初版战场测试,战个痛!

2015年2月6日,全身心投入,已经分不清现实与游戏:

2015年2月26日,第二年,在棠石路上不知道走了多少个来回:

忙里偷闲

2015年3月1日,忙里偷闲,搭建cod6服务器,可惜众基友大都回归家庭,很难凑得起来了:

2015年3月6日,还有一颗折腾的心,树莓派搞起。

2015年4月24日,暗黑血统第一次技术测试。

2015年5月22日,每天早起折腾cod的mod,可惜绊雷mod的代码搞丢了,可惜了不知名玩家用我的绊雷在墙上画了一个大大的“拆”字。。。

继续输出

2015年6月,通宵赶制新人培训PPT:

2015年6月,编写被发行商称为“重大BUG”的点对点交易系统。。。

2015年7月,自掘坟墓的金币交易所。。

2015年8月7日,把服务器搞挂了,记得貌似跟mysql的版本有关系,可惜没有写文章记录。

2015年8月14日,开博,可惜没有一直坚持,后面的文章都写在个人wiki上了。

2015年8月20日,工具控,没办法。

2015年8月26日,从同事的代码中总结出来的,这样可不好。。

签约!封测!

2015年9月,暗黑血统终于要上了,签约爱特米。

2015年9月28日,小公司基础建设几乎没有,还好在前公司学的东西还没忘净,编写统计游戏测试数据的脚本。

2015年10月1日,公司附近的出租屋,多少次在这里挑灯夜战。

2015年10月30日,全身心打磨多日的战斗,现在看起来依然很燃。

2015年11月5日,签约《我是歌手》投放广告,可惜了。。

2015年11月10日,死亡旋转镜头就是用来截屏展示的。

2015年11月21日,泰姆瑞尔战场实力carry。

2015年11月27日,灿和S工作室独立,成立泰凡,入驻新场地,有点样子。

2015年12月1日,张晋代言。

2015年12月4日,最爱PVP,变身波顿李,就是要赢你!

2015年12月16日,还是做自动战斗了,与吊炸天的关卡策划斗智斗勇,处理各种奇怪的特殊情况:

2015年12月17日,远赴北京参加暗黑血统发布会,张晋、若风、Faker助阵,形势一片大好。

2015年12月22日,入坑斗神,最具操作感的职业!

2015年12月29日,两部宣传视频,可以可以可以,可惜可惜可惜。

虎打武松:

喜儿吊打黄世仁:

上线,玩的开心

2016年1月7日,暗黑血统上线!

2016年1月10日,男爵吊打子爵躺在地上的,是发行商爱特米的老板,不服sala!

2016年1月,游戏做好了也然并卵,太多因素不可控。

2016年1月16日,发掘不一样的游戏乐趣。

2016年1月21日,定闹钟抢摊位你可懂?

2016年1月23日,完虐大R孟煞,日后成为队友。

2016年1月24日,闹钟没白定,日流水800多万,这要是游戏的流水就好了。

2016年2月2日,公会战,跳舞buff,群魔乱舞。

2016年2月3日,逛街也不能耽误玩5v5,暗黑血统最最赞的PVP玩法!

2016年2月4日,玩家流失,颓势已现。

2016年2月14日,从老家回到广州,在地铁也要打5v5,因为真的好玩。

2016年2月20日,游戏真正的乐趣。

2016年3月4日,荣耀公会的哥哥们甘拜下风,我不是托,我是一个实打实的玩家。

2016年3月5日,第一次马兰格尔擂台赛冠军,pose一定要帅。孟煞,昔日的敌人,今日的战友。

2016年3月,初版野外,阿卡德平原。

中场休息

2016年3月28日,公司内讧,打包走人,拜拜,做不完的需求,修不完的bug。

2016年3月29日,因为付出了青春,付出了感情。

2016年4月7日,因为这篇文章,有了后来的贝塞尔曲线版子弹技。

2016年4月16日,路过泰凡楼下,感慨万千。

最后修改日期:2020年2月16日

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